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 超时的艺术

 

有效地使用暂停是每项运动的重要组成部分,无论是排球、篮球还是足球。反恐精英:全球攻势也不例外。暂停可以停止动力,缓解压力,并允许时间在战术上重组。然而,在动作中暂停这样简单的事情确实需要一点技巧。由于每个map只给团队分配一次超时,因此它的使用时间对团队的成功至关重要。让我们用职业比赛中的例子来分析一下什么是好的暂停,什么是糟糕的暂停。

 

(Ex6TenZ at MLG Columbus 2016

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在VeryGames时代流行起来的是Kevin \ Ex6TenZ \ Droolan的暂停风格,在他们的逻辑中是最合理的,几乎被每个球队使用。这种停顿的基本原理很简单。在自己的团队可能要挽救的一轮中,他们会启动暂停,利用整个暂停时间来讨论策略。随后,在拯救回合中,球队避免了敌人的接触,并利用整个时间作为一个额外的准暂停。这种方法有效地加倍了给球队制定新的比赛方法的时间。然而,这并不是在此方法中使用暂停的唯一好处。

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竞技宝网页提醒您使用暂停的另一个方面是,团队也给了他们的对手时间来制定策略。一般来说,在停顿期间,敌方团队会保持警惕,并试图预测新的战略。为了避免被打个措手不及,这种专注会在停顿之后达到最高点。在生态回合前暂停的一个好处是,它在时间上创造了一个缺口,让对手有可能忘记他们在枪炮回合上准备做什么。

 

如果在暂停后立即执行某些策略,就会显现出来,比如如果他们一直在放慢整个游戏的节奏,就会加快一轮的节奏。一旦暂停,团队游戏中缺少存在的任何区域都可能成为未来回合中的热点。这使得一次性救球回合成为未来回合成功率的典型。如果做得正确,这种方法是非常有效的,并且可以帮助掩盖团队处理另一半的新方法。

 

暂停的一个关键因素是不要对前几轮的结果反应过度。保持镇定对于分析过去的回合至关重要。不能保持镇定的球队,往往会在试图获胜时偏离自己的优势太远。这主要是由于对前几轮失败原因的拙劣推断。也许是对手幸运地盲杀了对手,或者是烟雾的位置错了。而不是把整个战略扔出窗外,这是一个游戏中的领导者必须找到正确的东西去改变和保留。一个罕见的洞察可以从Sean“seang@res”Gares在Cloud9上看到,他在ESL ESEA职业联盟赛季1决赛对EnVyUs队缓存。

 

Cloud9在他们的恐怖分子阵营中以2-8落后,因此暂停了一下,讨论了应该改变什么。从POV的对话中,你可以看到他们没有战略上偏离他们原来的方法。团队作为一个整体意识到,他们之所以输掉几轮比赛,是因为最后一轮糟糕的执行或某些用途的滥用,而不是全盘战略的失误。因此,他们修正了这些对这轮谈判有巨大影响的小细节,并继续拥有更好的另一半。

 

如果一个人听完整的POV,在每个冻结时间,seang@res是不断重复调整和需要注意的事情。他充分利用每一秒钟的停机时间来进行必要的调整,从而赢得比赛。对于有效的暂停来说,准确地找出输掉整局的原因是至关重要的。否则,停顿对球队获胜的机会可能弊大于利。

 

在什么时候应该暂停的问题上经常出现错误。有些球队会离开,直到他们处于可怕的情况下才会停下来。有些人过早地采取了行动,使自己的势头停滞不前。在每个场景中,找到合适的时间做这件事是独一无二的,但一般的经验法则是在你还有回合的时候做这件事。如果做得太晚,团队只有一次执行的机会。然而,如果是在游戏的早期,就会有很多成功的机会。

 

另一句谚语是,如果两发子弹都失败了,就换第三发。例如,在一款完全单方的游戏中,一支队伍输掉了手枪,接下来的连续射击回合中,比分应该是7-0或8-0。这是一个完美的时间来暂停和弄清楚。三发子弹的数据足以让我们知道是什么出了问题。与其等着他们输两位数,不如在还有几轮比赛的时候暂停一下。通过尽早使用超时,可以保持保持一半c的潜力失去而不是完全放弃。

 

超时在表面上非常简单,但有可能具有很高的影响。调整时间和意味着一个人暂停可以决定它将成为如何影响剩下的游戏。最大化暂停的有效性已经成为伟大球队的标志。在《CS:GO》中,没有一场比赛是无法超越的,在比赛历史上,暂停比赛是一些著名的反击的重要组成部分。

 

这将是有趣的,看看新阀门的四次30秒的暂停规则将如何改变一些如此重要的游戏。由于工作时间大大减少,以前讨论的许多心理游戏可以删除。30秒的暂停并没有足够的力量来阻止动量或者让玩家调整自己。专业的反馈在这方面的游戏将被高度期待,并应密切监测。停顿是一种艺术,不应该被改变。

 

在《CS:GO》中,你认为什么时候休息最好?请在下方评论或发推文@GAMURScom告诉我们。